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LOUIS M.

Technical Game Designer | AI Programmer

PRÉSENTATION

Passionné par la création de jeux vidéo et l'univers de l'automobile, je suis diplômé d'un Bachelor en game design et gestion de projet. Mon expertise se situe à l'intersection du game design et de la programmation, notamment en C# sur Unity et en Blueprint sur Unreal Engine. En tant que technical game designer, je conçois des mécaniques de jeu tout en codant les systèmes nécessaires à leur implémentation.

Durant mes études, j'ai réalisé plusieurs projets de jeux, allant des open worlds 3D aux platformers 2D et shooters 3D isométriques. Ces expériences m'ont permis d'affiner mes compétences en programmation et en game design, tout en développant mes capacités en producing et gestion d’équipe.

Lors de mon projet de fin d'études, j'ai dirigé une équipe de 11 personnes tout en étant responsable du gameplay programming et du game design. Cette expérience a renforcé mon aptitude à gérer les défis techniques tout en maintenant une vision créative forte.

En dehors du game design, je suis également un passionné d'automobile, un domaine qui stimule ma créativité et ma curiosité technique. Actuellement, je m'oriente vers une spécialisation en programmation AI et gameplay, avec pour ambition de devenir AI programmer ou gameplay programmer. Toujours en quête de nouveaux défis, je cherche à créer des expériences interactives innovantes et immersives qui repoussent les limites du jeu vidéo.

FORMATION

Baccalauréat Mathématiques / Physique-Chimie

Bachelor Game Design et Gestion de Projet | E-Artsup

LIENS

COMPÉTENCES

Avancées : Unity, Unreal Engine, C#, UE Blueprint
Satisfaisantes : Excel, Word, C++

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